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('《生息》大多数副本BOSS,近距离会掉精神值。当玩家的精神值低到一定程度,玩家就会陷入一种失去理智的状态,这种状态是类似于怪物们的狂化的,在这个阶段下,攻击力将提升300%,而云时本身又有狂化技能。两相叠加,应该能打出不俗的伤害。但是,玩家精神值过低时,游戏画面是十分扭曲的。云时曾在[蛇女]副本里与薄和如此操作过,但蛇女比起眼前这条蛇,着实是不够看。短时间云时可以利用精神值状态打出高伤,但长时间,在视线扭曲的情况下,这蛇还有九颗脑袋,BOSS一个技能没躲好,血量就会崩掉。再看BOSS的“领地”。瀑布下除了水域,两边都是平地,云时这会儿还是在山里,不过是山边上,有着树木遮挡。一旦他从这儿朝前面视野开阔的平地一走,别说什么下面平地面积宽不到BOSS攻击点之类的话,《生息》的BOSS是有一定灵活度的,那BOSS一颗脑袋没看见就算了,九颗脑袋还会看不着有活人出现吗?作为狩猎者,猎物出现在视线内,不管距离远近,都会进入战斗状态。也就是说,云时只要出去,就会被BOSS盯上。这也是他头一见这BOSS,对于BOSS的机制并不了解。所以,要做好BOSS不会给他留放置陷阱的时间和机会。而很多大BOSS又是免疫控制的,在毙掉[陷阱]和[控制]后,云时一个偏辅助的角色,要单人击杀这只BOSS,实在是难上加难。但还是那句话,试都没试,又怎么知道结局是一定的?云时拉开另一软件,是个计算器,他将自己刚刚拿到手的装备和旧装备各项数据比对,算出最优输出搭配,随后估了一个自己的输出量,在极限输出下,50分钟有一两分可能性能拿下BOSS的。有这一两分的可能就够了。云时关掉计算器,吃满增益小药,又将可能需要的药剂都拉至背包第一页,以便随时补充。准备完成,他便拉着弓踏入平地。一步,两步。有一颗蛇头敏锐地发现了云时。不出所料,即便云时和BOSS还隔有近两百米距离,将其中一颗蛇头看见他时,那条蛇怪便立马动了。很遗憾,是较坏的情况,云时没有时间布置陷阱,利用陷阱补充伤害不可行。那也就只能硬上了。云时并没有第一时间就放技能,一来是因为距离太远,二来是蛇尾极其灵活敏捷。这条蛇的体型太大,它的身体中间段是有些迟缓的,目前的攻击主要有两种方式。一是蛇头撕咬,二是蛇尾横扫。蛇尾的速度比蛇头快两倍,但这并不意味着蛇头不危险——别忘了,这只BOSS可是有九个脑袋。现在攻击云时的脑袋只有一颗,大概是觉得弱小的猎物只有一只,体型还小,并不够分,其余的脑袋还伸在那个正方形的“门”里,没有出来。蛇头躲起来要容易一些,蛇尾有两种躲避方式,一是可通过跑出横扫范围,二是起跳。横扫范围是很广的,如果没有位移技能,很难成功躲掉。而起跳也因蛇尾的厚度,需要接二段跳,不然仍会被攻击。适应了一下BOSS的两种普通攻击后,云时这才拉满弓攻击。他先射出三箭。三箭都是普通,一是脑袋,二是蛇尾,第三则是蛇头之下,蛇腹之上,即七寸。三箭中两箭。脑袋防御极高,即便云时加了多种增益药剂,那一记普攻打在BOSS身上,也只掉了20点血量。这点血量在BOSS的血条上,约等于无;而第二箭则是落中,蛇尾速度过快且自带闪避;真正有用的是第三箭,暴击加暴伤,500点伤害。看来即便是异变了,蛇的要害位置仍然是在七寸上,而不是在它过多的脑袋上。然而,击中怪物的要害位置,除了伤害高之外,也很容易激怒怪物。原本另外八颗脑袋都还在“门”内,现在却又伸出来三颗,齐齐盯住了在它面前尤为渺小的云时。多了三颗,云时也并不慌,知道要害,他便盯紧了那处。躲避BOSS的攻击之后,便以最快的速度对着七寸打出一套连招,每一招都是暴击伤害。如果按照这样的伤害值来算的话,他在这个时间内磨完BOSS的可能性又加了两分。然而,既然是最终BOSS,它的技能自然不可能只是普通的咬、横扫。在云时攻击了百下要害时,蛇怪彻底暴怒,九颗脑袋都伸了出来,一时间,明明仅有一个玩家,战场却显示很是混乱。这一点,云时在那三颗脑袋伸出来时,就已经有了心理准备,乱中有序。虽也有被攻击到,但喝完回血药又能迅速加血量抬起来。蛇体型大,脑袋多,攻击范围大,但对蛇怪自身也是有一定弊端的。它的每颗脑袋也很大,将九颗脑袋同时来攻击云时时,就会造成一颗脑袋误咬到另一颗脑袋上的情况。自己伤自己,也是会掉血的。蛇怪蠢但也不是完全蠢,在两次误咬自己后,九颗因为愤怒而出击的蛇头便渐渐平息了下来,分出三颗脑袋去追逐猎物,另外几颗则一头接一头地喷洒毒液。于是,云时所做的事情便又多了两件。他需要躲避蛇头的攻击,需要跳尾巴的横扫,还需要躲蛇喷的毒液,最后还得注意脚下的落点。注意落点是什么意思?这只BOSS喷的毒液会在地面留下一滩绿幽幽的毒汁,如果落脚点没看准,踩在毒液上面,仍然会叠上中毒的负面状态。这个毒一旦沾上,会清掉玩家所有增益效果,且每秒掉血,毒叠得越多,掉血越凶。倒也不是没有解法,这毒可以驱散。只不过被消掉的增益状态,就得重新刷了。云时需要去注意的事情多了,输出自然就慢了,唯一值得庆幸的是,这只怪没有回血的能力,被打掉多少血,还是多少血。不过怎么说呢,这怪的攻击虽然密集,但放技能和玩家一样,也是有冷却的。放毒也不可能一直喷,九颗脑袋又多又重,动久了也会消耗体力,抗过一轮后,玩家就可以得到喘息机会,加紧时间输出。云时便利用这个时间,刻意拉近与BOSS的距离,先对着BOSS使用减益药剂,削弱BOSS防御与抗性,再将精神值压低进入“失智”状态。视线扭曲下,会大大影响BOSS技能躲避,这个时间,云时能躲则躲,躲不了就硬抗,吃下攻击就立马喝回血药,全力输出。预估的时间结束,他便吃小药小吃将精神值重新拉上来。视野恢复,效果斐然。云时凭一己之力,成功在十分钟内将BOSS的血量压低17%。同时也成功让BOSS再次暴怒。新一轮的拉扯再次开始。利用相同手法,BOSS血量还剩余64%。而这次云时视野恢复后,BOSS的攻击方法再次增加一个,技能名叫[狂舞],就像是太痛了痉挛性蜷缩摆动,以BOSS的体型,一旦被它撞到扫到,压到身下,那便是致命的。 ', ' ')

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