第308章 全面开!三星悲剧了!
在中美两个最大的电影市场,关于《2012》的宣传基本上几个月前就开始了。
不过上映之前一个月,宣传成本才是最高的。
内部试映会就是给院线信心,给发行方信心。如果他们觉得电影质量高,就愿意给出很高的排片,更高的宣传成本。
电影结束后,在场全球主要的院线负责人纷纷表态。
“虽然这个暑假档已经拥有了《变形金刚2》和《哈利波特与混血王子》这样的超级大作,但我们认为,整个市场容量完全容得下三部超级大片。”
“而且《2012》不管从哪一方面,都完全不亚于这两部超级巨作。”
“虽然在档期上和《哈利波特与混血王子》可能会互相冲撞,但两部电影完全不一样,甚至是互补性的。”
而全球发行方索尼经典,更是直接把发行宣传成本从原本的一亿美元,提升到1.3亿美元左右,这可比历史上这部电影的宣传成本大得多得多了。
按照这样计算,单纯票房的话,全球票房大概需要近六亿美元才能回本。
所以单纯投资回报率来说,这种超级大片的并不高。但是对于电影界拥有强大的标杆作用,只有制作超级大制作,并且获得巨额的全球票房,你的地位才稳固。
这种超级大制作,接二连三地推出,并且不断取得票房的成功,那索尼哥伦比亚不但能冲击好莱坞第一巨头,而且地位会越来越稳固。
像去年这样是不行的,前十里面只有一部是索尼哥伦比亚作品。
而且这种级别电影的成功,会直接带动股价的提升,到时候这点宣传成本洒洒水了,不知道能赚回来多少倍。
试映会结束之后。
《2012》在全球范围的宣传,轰轰烈烈地展开。
在全球各大电视台,都出现了《2012》的经典场面。
黄石火山的大爆发。
洛杉矶的毁灭。
每一个都是超级大场面。
重复,重复,再重复。
不仅仅在电视台,还在互联网视频平台,甚至在全球各个著名大楼的屏幕上,也在不断重复。
而这种画面的冲击力,这种广告效果,甚至比《功夫熊猫》更加强烈。
因为这种视觉震撼太明显,太直接了。
在这种铺天盖地的宣传下,《2012》电影的热度不断提升,全球观众的期待值不断被拔高。
只等着全球公映的日子。
因为全世界范围,已经有好几年都没有出现这种真正毁天灭地的超级大片了。
对于这个类型的电影,已经非常饥渴。
而《2012》的出现,则是将这种需求满足到了极致,以至于几年之内都很难有新的大型灾难片出现。
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林逍再一次来到二狗工作室。
每一次都是这样的,当一个作品彻底完成之后,都会请他来玩一遍。
然后,接受他的最终评价。
是直接发行,还是回炉重做。
而这一次的作品是《辐射:新维加斯》,只不过这一次的制作主力是黑曜石工作室,也就是曾经的辐射ip主人。
版权依旧属于二狗工作室,这是委托开发。当然二狗工作室也派人参加,只不过他们主要精力都放在《最后生还者》这个项目上。
在历史上,《辐射:新维加斯》这个游戏获得了很高的评价,甚至在不少辐射粉丝心目中,它比《辐射3》还要优秀。
但是在林逍看来,或者说在全球大众玩家看来,《辐射:新维加斯》确实是一部优秀的作品,但不如《辐射3》,甚至在林逍个人看来,也不如《辐射4》。
确实,它的辐射味道非常浓烈。
但是相对于《辐射3》和《辐射4》来说,它略微有点小众了,太个性化了。
不过,林逍也没有过度干涉黑曜石的开发方向。
让这个作品依旧保持着原有的属性和味道,就是给玩家一种感觉,它和《辐射3》很不一样。
只有这样,才能让玩家觉得这笔钱的值。
宁可个性一点,也不要平庸。
历史上《辐射:新维加斯》在销量上也算是比较成功,在全周期销量超过了一千万份。
而在短期内销量,也快速破了五百万份,属于绝对的畅销游戏。
而在这个世界,林逍还是给这个游戏带来了一些改变。
第一,拔高整个故事格局,使得故事里面的新加州共和国(ncr)和凯撒军团更像是两个大高级大阵营,而不像是两个团伙之间的互殴。所以关于这两个阵营的逼格,就要做进一步的提升。
所以,就需要一定的奇观建设。不管是ncr和凯撒军团,都需要一些高大上的烘托。
第二,需要给凯撒军团量身定做一些特殊的,但是威力比较强的武器,而不能像原版那样,很多时候就真的拿一些冷兵器狂砍。在这一点上,辐射4的变种人,原子神教就做得很好。所以要增加仪式感,神秘感。
第三:增加大场面!
第三点尤为重要,原本的辐射在大场面上真的是不够,哪怕《辐射4》在这一点上有进步,但还是无法让人信服。你这不是《荒野大镖客》,你也不是《gta》,这些游戏就是帮派的群殴,不需要大画面。而你游戏这是两个阵营的大战,所以场面就一定要大。
在这一点上《使命召唤》就做得很好,尤其是《使命召唤5》的时候,斯大林格勒保卫战大冲锋,大决战的时候,那个大场面真的让人热血沸腾。
另外还有一个游戏《英雄萨姆》,也特别喜欢营造这种千军万马的大场面。
其实,这种千军万马很多时候是背景板,是烘托氛围用的。虽然对显卡和配置会带来一定的压力,但绝对不是做不到。
在林逍的主导下,游戏做出了这三点改变。
当然,还有一个最大的改变,那依旧是画面的激进。
因为林逍的这种激进策略,加上比历史上高得多的开发成本,再加上和epic深层合作,所以《辐射3》本就已经是当年游戏画质的天板了。
而如今两年时间过去了,《辐射:新维加斯》在画质上有了进一步提升,而且还比较明显。
所以,不管是他个人光环的加持,更强的营销能量,还是客观上这个游戏的质量巨大提升,它都应该获得比历史上更大的成功。
当然,真正追求画质上的巨大飞跃,甚至想要努力想要惊艳游戏世界的,是二狗工作室的下一部作品《最后的生还者》。
这部作品也已经制作两年了,但大概还需要一年多。
而这个游戏,二狗工作室中美两个分部,投入了近七百多人开发。
总开发成本已经超过了一亿美元,相较于《辐射3》和《辐射:新维加斯》,直接翻两三倍。
而另外一款正在开发的大游戏《巫师2》,林逍也再一次增资,同样是开发成本翻了两三倍。
甚至,在林逍的影响下,cdpr也在国内建了工作室,投入大量的人力开发《巫师2》。
目的很简单,就是要让《巫师2》提前享受到《巫师3》的成功和荣耀。
《巫师1》的剧情更玄奇,更加充满了悬疑性。但它的格局,场面是不够大的。
而到了《巫师2》,就已经涉及到世界大战了,多国的纵横捭阖,灭国战争,都已经出现了。
场面大,剧情复杂跌宕。
只要足够的财力和人力,它完全可以成为世界级的超级大制作。
所以现在整个二狗系,真的是游戏界的银河战舰。
拥有最多的人,最多的钱。
林逍依旧如同之前一样,整整在游戏上消耗十几二十几个小时。
不是浮光掠影,而是真正从头玩到尾。
哪怕他现在已经如此之忙碌,已经是真正的日理万机,依旧拨出了这奢侈的时间。
表示它从头到尾都是游戏的狂热者,依旧是全世界游戏界的天使投资者。
一个非常有钱,高品位,高敏感度的超级大boss。
而此时,二狗工作室,黑曜石工作室的人,都站在身后,等待着他的最后判决。
“很好,辛苦了!”林逍道。
顿时,全场一阵欢呼!
黑曜石工作室用了整整两年时间,如愿以偿开发了原本属于自己的辐射ip。
如今,这个成品也获得大boss的完全肯定。
而林逍这边点头之后,《辐射:新维加斯》的宣传也轰轰烈烈开启了。
游戏也直接寄给了各大媒体进行评测,或者说公关。
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在电影和游戏产业,二狗依旧高歌猛进。
但是在wechat和微信的发展推广上,依旧不尴不尬。
全球范围的wechat成果还比较喜人,不管是用户数量,还是活跃度都在上升。
但是在国内,微信用户的发展依旧非常迟缓。
不过在这种迟缓的后面,其实是有可喜变化的。
那就是智能手机用户对于它的依赖性,对于它的使用粘性,越来越高了。
经过了半年多的使用,他/她们已经清晰地感受到了微信和qq的不一样了。
当然,现在智能手机用户还不多,国内的量子手机加上苹果手机,也很难超过一千万。
按说这个数量级用户是很难构成社交生态圈的。
但是,目前会购买昂贵智能手机的用户,还真的都是高收入,高知群体。
而这群人基本上互为圈子,所以哪怕千万级的用户,也已经建立起一个厚实的社交根基了。
这群用户目前使用qq的频率已经越来越低了,大部分时间的社交聊天都在微信上了。
而且莫名其妙地,甚至用出了一种优越感。
甚至在小红书上,还出现了类似拉仇恨的句子。
“你不用微信,那非常抱歉,我无法和你在qq上聊天,因为我们不在一个世界。”
当然,曾经类似的言语也出现过,就是msn大推广的时候。
不过msn对于国内用户还是太不友好了,甚至工作属性远大于社交属性。
而接下来,不管是微信还是wechat都在准备一个超级大更新,会增加一个重磅性功能。
那就是在线翻译。
历史上微信一直到很晚很晚才推出这个功能,不是技术达不到,而是没有必要。
因为,它基本上完全专注于国内市场,没有国际化。
而微信和wechat一开始就是国际化路线,中外同时推广的。
虽然这两款软件其实也不太一样,一个为国内量身定做,一个为国外用户量身定做。
但是数据互通,国内微信的用户可以直接加海外wechat用户为好友。
而语言不通则是永远的痛点,为了解决这个问题,闪电集团在两年前就收购了一个专注于语言翻译的公司。
然后赶上这一波大更新,上线这个功能。
当然,目前只针对全球几个主流语言,而且很可能会出现翻译不够精准等问题。